Types of Parallel & Perspective Projection in Computer Graphics in Hindi


Parallel और Perspective Projection के प्रकार

परिचय

कंप्यूटर ग्राफिक्स में Projection एक महत्वपूर्ण प्रक्रिया है, जिसके द्वारा 3D ऑब्जेक्ट को 2D सतह पर प्रदर्शित किया जाता है। Projection दो मुख्य प्रकार की होती है: Parallel Projection और Perspective Projection। इन दोनों के भी कई प्रकार होते हैं, जिन्हें इस लेख में विस्तार से समझाया गया है।

1. Parallel Projection के प्रकार

Parallel Projection में सभी प्रोजेक्शन किरणें समानांतर होती हैं और वे एक निश्चित दिशा में प्रोजेक्ट की जाती हैं। यह अधिकतर तकनीकी और इंजीनियरिंग ड्राइंग में उपयोग की जाती है।

(A) Orthographic Projection

इस प्रकार की Projection में प्रोजेक्शन किरणें वस्तु के लंबवत होती हैं। यह एकदम सटीक माप और आकार प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाती है।

  • Front View (सामने का दृश्य)
  • Top View (ऊपर से दृश्य)
  • Side View (बाजू से दृश्य)

(B) Oblique Projection

इसमें प्रोजेक्शन किरणें वस्तु से कोण बनाती हैं। इसमें ऑब्जेक्ट की एक दिशा को प्राथमिक रूप से प्रदर्शित किया जाता है।

  • Cavalier Projection: इसमें लंबवत रेखाएँ वास्तविक लंबाई में होती हैं।
  • Cabinet Projection: इसमें लंबवत रेखाएँ वास्तविक लंबाई की आधी होती हैं।

(C) Axonometric Projection

इस Projection में ऑब्जेक्ट को घुमाकर प्रदर्शित किया जाता है।

  • Isometric Projection: इसमें तीनों एक्सिस 120° के कोण पर होते हैं।
  • Dimetric Projection: इसमें दो एक्सिस समान होते हैं और एक अलग।
  • Trimetric Projection: इसमें तीनों एक्सिस विभिन्न कोणों पर होते हैं।

2. Perspective Projection के प्रकार

Perspective Projection में सभी किरणें एक बिंदु (Projection Center) से गुजरती हैं, जिससे निकटवर्ती वस्तुएँ बड़ी और दूर की वस्तुएँ छोटी दिखती हैं।

(A) One-Point Perspective

इसमें सभी रेखाएँ एक ही Vanishing Point पर मिलती हैं। यह लंबी गलियों और रेलवे ट्रैक जैसे दृश्यों के लिए उपयोग की जाती है।

(B) Two-Point Perspective

इसमें दो Vanishing Points होते हैं और यह 3D ऑब्जेक्ट को अधिक वास्तविक दिखाने में सहायक होती है।

(C) Three-Point Perspective

इसमें तीन Vanishing Points होते हैं और यह अधिकतर आर्किटेक्चरल और गेमिंग ग्राफिक्स में उपयोग की जाती है।

Parallel और Perspective Projection के बीच तुलना

विशेषता Parallel Projection Perspective Projection
प्रोजेक्शन किरणें समानांतर एक बिंदु से गुजरती हैं
गहराई प्रभाव नहीं होता गहराई का एहसास होता है
उपयोग तकनीकी ड्राइंग, CAD 3D गेमिंग, आर्किटेक्चरल डिजाइन

निष्कर्ष

Parallel और Perspective Projection कंप्यूटर ग्राफिक्स के महत्वपूर्ण हिस्से हैं। Parallel Projection का उपयोग ज्यादातर तकनीकी क्षेत्रों में किया जाता है, जबकि Perspective Projection का उपयोग वास्तविक दिखने वाले दृश्य उत्पन्न करने के लिए किया जाता है।

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